Norsk English
Kart POC

Les de nyeste forskningsartiklene om XR i høyere militær utdanning

Uttestingen av XR-programvaren Beskyttelse av sivile har som mål å forbedre undervisningen om menneskelig sikkerhet i væpnede konflikter, og hjelpe militære studenter å lære den trusselbaserte tilnærmingen til beskyttelse av sivile som er utviklet ved FFI og FHS.

Basert på eksperimentering med dette programmet er det nylig publisert tre forskningsartikler som belyser hvordan XR fungerer som et effektivt læringsverktøy. Resultatene viser blant annet at:

  • Studentene er motiverte og engasjerte i denne formen for læring.

  • De aksepterer det trusselbaserte konseptet i større grad enn ved vanlig klasseromsundervisning.

  • De lærer raskere om komplekse problemstillinger knyttet til beskyttelse av sivile i borgerkrig, og de er i bedre stand til å analysere trusler mot sivile.

  • Studentene utvikler empati gjennom bruk av XR-programmet ved å oppleve minneverdige og realistiske situasjoner. Læringsmekanismene som fremmer empati inkluderer trigging av kroppsspråk, sanser og følelser, samt støtte for interaksjon og samarbeid med både medstudenter og virtuelle avatarer.

  • Gjennom fysiologiske målinger ble studentenes følelsesmessige reaksjoner målt under XR-undervisningen. Funnene indikerer at fysiologiske målinger kan skille mellom ulike faser av XR-programmet, ettersom målingene varierer mellom situasjoner der studentene ser en 360-graders video og når de er i samtale med en virtuell avatar. Studien støtter derfor ideen om at fysiologiske målinger kan bidra til å forstå følelsene som ligger til grunn for læring i XR.

Innsikten fra disse tre studiene viser at XR-teknologi er godt egnet for å undervise studenter i høyere militær utdanning om komplekse fenomener som ofte er utfordrende å formidle i tradisjonell klasseromsundervisning.

Komplekse fenomener gjøres mer tilgengelig gjennom visualisering og praktisk erfaring i XR-programmet, i motsetning til i en forelesning. I tillegg har XR-teknologien nådd et nivå der det er mulig å skape emosjonell tilknytning til læringsopplevelsene, noe som fremmer empati, dypere læring og kritisk tenkning.

De kommende årene skal Forsvarets høgskole øke utdanningsvolumet betraktelig, og det skal gjøre uten å kompromittere utdanningskvaliteten.

Resultatene fra studiene viser at XR-programmet bidrar til mer effektiv og dypere læring, noe som vil kunne bidra til å heve utdanningskvaliteten ved FHS i en tid hvor utdanningsvolumet skal økes. 

Visual computer_

Military education in extended reality (XR): learning troublesome knowledge through immersive experiential application

Resultatene viser at

  • Studentene er motiverte og engasjerte i denne formen for læring
  • De har større aksept for det trussel-baserte konseptet sammenlignet med tradisjonell klasseromsundervisning
  • De lærer raskere om komplekse problemstillinger knyttet til beskyttelse av sivile i borgerkrig, og de er i bedre stand til å analysere trusler mot sivile i krig
  1. Jose Garcia Estrada, Ekaterina Prasolova-Førland, Stian Kjeksrud, Chryssa Themelis, Petter Lindqvist, Kristine Kvam, Ole Midthun, Knut Sverre, Leif Martin Hokstad, Soud Khalifa Mohamed,  Simone Grassini & Serena Ricci 

    Abstract

    Extended reality (XR) applications for education are usually associated with motivation, engagement, knowledge and experiences that are difficult to achieve in the real world. One example of such knowledge in military education is the threat-based approach to protection of civilians in armed conflicts. The Norwegian Defence University College (NDUC) educates officers on the threat-based approach. This approach challenges conventional military practice, introducing new ways of thinking about what military forces can and cannot do to protect civilians from violence. Today, militaries are expected to protect civilians from perpetrators that target them as part of their warfare, expanding their responsibilities under International Humanitarian Law. This expansion of tasks represents “troublesome knowledge” for many military officers and demands a deeper understanding of the rationales and strategies driving perpetrators’ targeting of civilians. To overcome this pedagogical challenge, we developed an XR-supported educational program combining immersive experiences and pedagogical approaches, including combined 360°-videos and embodiment, dialogue with virtual humans and collaborative VR-landscapes to encourage immersive peer-to-peer learning. The results are encouraging, suggesting high levels of acceptance by learners of the threat-based concept, an effect on stimulating critical discussion and a positive reaction to XR-supported learning.

Smart Elearning

Experiential Learning and Empathy in Extended Reality for Teaching Protection of Civilians

Resultatene viser at

Studentene utvikler empati gjennom bruk av XR-programmet ved å oppleve minneverdige og realistiske situasjoner. Læringsmekanismene som fremmer empati inkluderer trigging av kroppsspråk, sanser og følelser, samt støtte for interaksjon og samarbeid med både medstudenter og virtuelle avatarer.

  1. Chryssa Themeli, Ekaterina Prasolova-Førland, Leif Martin Hokstad & Stian Kjeksrud 

    Abstract

    The research and development project Military Education in Extended Reality (XR) focuses on novel ways of teaching protection of civilians to military officers. The target group is postgraduate military officers from all branches of the armed forces involved in planning and assessing joint military operations. The holistic design of the learning experience consists of five steps, including three applications in XR: combined embodiment/360° videos, avatar dialogue, and a collaborative virtual map activity. The goal of the XR tools is to trigger an empathetic presence and foster logical reasoning and analytical skills. The XR sessions are supplemented with traditional lectures, peer-to-peer discussions, and a debriefing session. A pilot study in 2022 captured data from a wide range of sources, including self-reporting surveys, physiological data, and visual observations. This article leans on data captured during observation notes and focus group discussions in the aftermath of the study that were videotaped and analyzed thematically. The qualitative pilot study aims to discover if the overarching educational design enhances student engagement with the topic of protection of civilians and offers an alternative approach to teaching it by provoking empathy in XR.

IEE Xplore

Physiological Data Collection to Detect Emotional State During XR Experiences: A Pilot Study in Military Education

Resultatene viser at

  • Studentene er motiverte og engasjerte i denne formen for læring
  • De har større aksept for det trussel-baserte konseptet sammenlignet med tradisjonell klasseromsundervisning
  • De lærer raskere om komplekse problemstillinger knyttet til beskyttelse av sivile i borgerkrig, og de er i bedre stand til å analysere trusler mot sivile i krig
  1. Serena Ricci, Simone Grassini, Francesca Ghigliazza, Ludovica Viola, Stian Kjeksrud, Ekaterina Prasolova-Førland

    Sammendrag

    Virtual and Extended Reality (VR/XR) is used to facilitate education in many disciplines, given its possibility to deliver engaging and immersive contents that can induce empathetic reactions, thus optimize learning. Usually, the emotional changes related to XR experiences are assessed through qualitative tools, such as questionnaires, that however do not provide real time objective measures. Physiological indexes such as Skin Conductance and Heart Rate offer an alternative, being associated with stress response, emotional arousals, and empathy. The goal of this pilot study was to assess whether Electrodermal Activity and Photoplethysmography can detect emotional state and empathy changes in the specific context of teaching civilians protection in the military setting. We collected physiological data of 15 subjects undergoing a lecture introducing the topic, followed by a VR-embodiment/360° video session where they embodied a civilian victim and the perpetrator of violence, an interactive dialog with a perpetrator and a collaborative VR-map session. Preliminary results show differences in both the tonic and phasic electrodermal activity across different conditions, suggesting that physiological indexes can help understanding the emotions associated with immersive training activities.